Belajar Etika Digital Lewat Ular Tangga dan Engklek: Cara Unik Menjaga Anak di Dunia Maya
Ratusan murid kelas 5-6 SDN 1 Pengampon Kota Cirebon diberi edukasi literasi digital melalui metode berbagai permainan
Penulis: Eki Yulianto | Editor: Mutiara Suci Erlanti
Kepala SDN 1 Pengampon, N Komana Sadiyah, mengaku bersyukur sekolahnya menjadi bagian dari gerakan tersebut.
Menurutnya, kegiatan itu memberikan cara baru bagi guru untuk mengajarkan literasi digital tanpa harus mengandalkan ceramah.
"Anak-anak mendapat ilmu tanpa merasa sedang belajar. Mereka senang, tapi pesan moralnya tetap sampai,” ujarnya.
Ia menambahkan, cara belajar seperti ini akan diadopsi ke kegiatan sekolah lainnya.
Eka Purnomo, Kepala Bidang E-Government Dinas Komunikasi dan Informatika (DKIS) Kota Cirebon, menyebut, kolaborasi antara pemerintah dan komunitas ini sebagai langkah nyata dalam membangun ruang digital yang sehat untuk anak-anak.
Ia menilai metode bermain bersama lebih efektif dibanding pendekatan konvensional.
"Dengan cara ini, anak-anak tidak hanya memahami, tapi juga merasakan langsung makna berinternet yang sehat,” ujarnya.
Menjelang siang, suasana aula masih riuh.
Di pojok ruangan, seorang anak kecil berteriak gembira setelah memenangkan permainan engklek digitalnya.
Di tengah tawa yang pecah, terselip harapan bahwa dari setiap langkah kecil di papan permainan itu, sedang tumbuh generasi yang tak hanya cakap teknologi, tapi juga berbudaya di dunia digital.
Imigrasi Cirebon Deportasi 2 WNA yang Langgar Izin Tinggal, Ditemukan Dalam Proyek di Majalengka |
![]() |
---|
Identitas Korban Tewas dan Luka Kecelakaan Maut Truk vs Minibus di Arjawinangun Cirebon |
![]() |
---|
Kecelakaan Maut di Arjawinangun Cirebon, Truk Tronton Tabrak Minibus, Satu Orang Tewas |
![]() |
---|
Breaking News: Suami & Kakak Tersangka MY Ditahan, Kejari Cirebon Bongkar Aliran Uang Rp 24,6 Miliar |
![]() |
---|
Prakiraan Cuaca Cirebon Kamis 9 Oktober 2025, Sedia Payung Sebelum Beraktivitas di Luar Rumah |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.