Pendidikan

Kunci Jawaban Matpel Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP/MTs, Mengenai Teks Tanggapan

kunci jawaban Bahasa Indonesia kelas 9 SMP/ MTs tahun ajaran 2023-2024 materi teks tanggapan.

tribun
Kunci Jawaban Matpel Bahasa Indonesia Kelas 9 SMP/MTs, Mengenai Teks Tanggapan 

TRIBUNCIREBON.COM - Simak 15 kunci jawaban Bahasa Indonesia kelas 9 SMP/ MTs tahun ajaran 2023-2024 untuk memperdalam materi teks tanggapan.

15 soal Bahasa Indonesia merujuk pada kurikulum Merdeka terkait materi teks tanggapan. Soal ini berupa 15 soal pilihan ganda dengan empat pilihan jawaban. Lalu, terdapat kunci jawaban untuk mempermudah siswa mengoreksi jawabannya.

Simak dan pahami soal sebelum menjawabnya. Soal di bawah ini memiliki tingkat kesulitan tersendiri.

Baca juga: 25 Kunci Jawaban Bahasa Inggris untuk Kelas 9 SMP/MTs Kurikulum Merdeka

Soal Pilihan Ganda Bahasa Indonesia Kelas 9

Kutipan teks diskusi berikut untuk soal nomor 1-4

Pada era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan masyarakat. Peminatnya berasal dari berbagai kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja, dan bahkan hingga dewasa, terutama pelajar. Kini, game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya. Sebagian besar masyarakat menggemarinya. Apalagi, kini banyak warnet yang menyediakan game online dengan harga yang cukup murah. Membuat peminat game online terus meningkat hingga sekarang.

Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online memberikan dampak negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online akan berdampak positif. Game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Dengan game online anak yang baru pulang dari sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game online, yang digemarinya. Selain itu, bermain game online dapat meningkatkan kreativitas sang anak.

1.Paragraf pertama kutipan teks tersebut disebut bagian...
A. isu masalah > Jawaban yang benar A
B. Argumen
C. Isi
D. Simpulan

2. Topik masalah dalam kutipan teks tersebut adalah....
A. penggemar game online
B. maraknya game online > Jawaban yang benar B
C. manfaat game online
D. dampak game online

3. Makna kata kreativitas pada paragraf kedua adalah....
A ketangkasan
B. Kecerdasan
C. daya cipta > Jawaban yang benar C
D. akal manusia

4. Pernyataan yang sesuai dengan isi paragraf kedua adalah...
A. Bisnis game online sangat menguntungkan masyarakat.
B. Game online meningkatkan kreativitas anak. > Jawaban yang benar B
C. Game online membuat anak menjadi pemalas.
D. Game online merupakan dampak globalisasi.

Bacalah kutipan berikut kemudian pilihlah jawaban yang tepat!
Alasan yang pertama, kita pasti sudah mengetahui jika lulusan SMK lebih mudah dan lebih siap untuk bekerja jika dibandingkan dengan lulusan SMA. Karena di SMK siswa tidak hanya diajari teoretik yang mendalam sesuai jurusannya saja, melainkan di sana siswa juga dibekali dengan kemampuan praktik yang sangat menambah pengalaman dan memberikan gambaran nyata tentang dunia kerja. Sebagaimana yang sering kita dengar atau lihat, siswa SMK sering melaksanakan PKL (Praktik Kerja Lapangan) atau yang biasa disebut dengan istilah “magang”. Saya sepakat dengan hal ini karena pada SMA, siswa lebih banyak belajar teori secara mendalam, sehingga lulusan SMA harus berkuliah dulu jika ingin mendapatkan pekerjaan.

5. Kutipan tersebut merupakan bagian teks tanggapan ….
A. Evaluasi > Jawaban yang benar A
B. Deskripsi
C. penegasan ulang
D. Kesimpulan

6. Bacalah kutipan berikut kemudian pilihlah jawaban yang tepat!
Internet memberikan dampak negatif yang tidak sedikit bagi pelajar.
Internet menyediakan situs yang isinya tidak pantas untuk dilihat oleh pelajar terutama pelajar SD dan SMP Informasi pada kutipan tersebut termasuk….
A. Sanggahan
B. Kritik > Jawaban yang benar B
C. Pujian
D. Evaluasi

Kutipan teks diskusi berikut untuk nomor 7-10
Sebagian besar peminat game online berasal dari kalangan pelajar. Bagi kalangan pelajar, game online memiliki beberapa dampak salah satunya menyebabkan kecanduan. Jika sudah ketagihan, mereka akan berusaha mendapatkan skor terbanyak dan mencapai level tertinggi. Dampak lain adalah lupa waktu untuk melakukan aktivitas lain, seperti belajar, makan, mandi, dan beribadah.

Perkembangan game online memiliki dampak positif dan negatif. Dampak yang dirasakan ini tergantung dari pemainnya. Orang tua disarankan utuk melakukan tindakan yang dapat mencegah dampak negatif dari internet, khususnya game online. Para orang tua harus bekerja sama dengan guru untuk turut memantau perkembangan anaknya ketika di sekolah.

7. Konjungsi yang memiliki makna 'pengandaian' pada kutipan tersebut adalah....
A. Jika > Jawaban yang benar A
B. Dan
C. Dengan
D. Ketika

8. Paragraf pertama kutipan teks tersebut memiliki ide pokok....
A. peminat game online
B. dampak negatif game online > Jawaban yang benar B
C. perkembangan game online
D. game online sebabkan kecanduan

9. Isi paragraf kedua pada kutipan teks diskusi tersebut disebut bagian .....
A. isu masalah
B. argumen mendukung
C. argumen menentang
D. Simpulan > Jawaban yang benar D

10. Pendapat yang sesuai dengan isi paragraf kedua adalah....
A. Sebaiknya, orang tua membatasi anak bermain game online.
B. Alangkah baiknya, orang tua membatasi jumlah uang saku anak. > Jawaban yang benar B
C. Seharusnya, guru memberikan sanksi bagi anak yang bermain game online.
D. Sebaiknya, orang tua melarang anak keluar rumah setelah pulang sekolah.

Baca juga: 35 Kunci Jawaban Mata Pelajaran Prakarya Kelas 9 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka

Kutipan teks diskusi berikut untuk soal nomor 11-14.
Pada era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan masyarakat. Peminatnya berasal dari berbagai kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja, dan bahkan hingga dewasa, terutama pelajar. Kini, game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya. Sebagian besar masyarakat menggemarinya. Apalagi, kini banyak warnet yang menyediakan game online dengan harga yang cukup murah. Membuat peminat game online terus meningkat hingga sekarang.

Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online memberikan dampak negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online akan berdampak positif. Game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Dengan game online anak yang baru pulang dari sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game online, yang digemarinya. Selain itu, bermain game online dapat meningkatkan kreativitas sang anak.

11. Paragraf pertama kutipan teks tersebut disebut bagian....
A. isu masalah > Jawaban yang benar A
B. argumen
C. isi
D. simpulan

12. Topik masalah dalam kutipan teks tersebut adalah....
A. penggemar game online
B. maraknya game online > Jawaban yang benar B
C. manfaat game online
D. dampak game online

14. Makna kata kreativitas pada paragraf kedua adalah....
A ketangkasan
B. kecerdasan
C. daya cipta > Jawaban yang benar C
D. akal manusia

14. Pernyataan yang sesuai dengan isi paragraf kedua adalah....
A. Bisnis game online sangat menguntungkan masyarakat.
B. Game online meningkatkan kreativitas anak. > Jawaban yang benar B
C. Game online membuat anak menjadi pemalas.
D. Game online merupakan dampak globalisasi.

15. Perhatikan susunan tak berarturan dari kalimat-kalimat di bawah ini :
A) Santi mengawali harinya dengan bangun pukul 04.00 wib untuk bersiap-siap shalat subuh.
B) Setelah itu ia mulai membantu ibunya di dapur.
C) Setelah menyelesaikan urusan dapur, ia mandi dan bersiap-siap menuju ke sekolah.
D) Sesampainya di sekolah, Santi belajar bersama rekan-rekan sekelasnya.
Susunan yang tepat pada kalimat-kalimat di atas sehingga menjadi satu paragraf yang padu adalah...
A. a-b-c-d
B. b-c-d-a
C. c-d-a-b
D. a-d-c-b
E. c-d-a-b > Jawaban yang benar D

Sumber: TribunStyle.com
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved